Esos viejos rockeros

Puede que estos sistemas se dejaran de fabricar hace décadas, pero sus usuarios se resisten a dejarlos morir. Y no hablo únicamente de esos usuarios que se dedican a coleccionar y preservar los viejos juegos, sino sobre todo de los que dedican sus esfuerzos y tiempo libre a seguir creando nuevos juegos y nuevos lanzamientos para nuestras viejas consolas y ordenadores.

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En el laberinto

Años antes de “El corredor del laberinto”, SEGA creó un arcade ambientado en un laberinto, diseñado como programa de educación y entrenamiento, pero que se había ido de madre, dejando a una serie de esforzados guerreros atrapados en su interior. En aquella época, para mí el juego era una adaptación del laberinto en el que los Sartán encerraron y abandonaron a sus enemigos centenarios, los Patryn, para intentar “curarlos” de su afición por la guerra. Esto ocurría en “El Ciclo de la Puerta de la Muerte”, de Margaret Weiss y Tracy Hickman, autores más conocidos por sus ciclos de la Dragonlance, aunque para mí otras de sus obras como La Espada de Joram, La Rosa del Profeta o el mismo Ciclo de la Puerta de la Muerte son más interesantes. Pero parece que los desarrolladores de este arcade no tenían ninguna de estas influencias en su mente y sólo querían crear un clon de Gauntlet.

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En otro mundo

Es un juego corto. El manejo del personaje no está bien ajustado y eso desequilibra el juego, y hace que pasar algunas secciones sea más una cuestión de suerte que de habilidad. La mayoría de las conversiones, como la conversión a Mega Drive que se muestra en el video, no son muy buenas, y en varios momentos el juego se ralentiza y pega tirones.

Y sin embargo, es un juego recordado por muchos. Sin ir más lejos, los creadores de juegos de la talla de Ico o Metal Gear Solid han reconocido la influencia de Another World en su obra. En diversas encuestas, los jugadores recuerdan al amigo alienígena como uno de los mejores compañeros de la historia de los videojuegos, la bestia negra del primer nivel como uno de los mejores enemigos, la pistola que puede lanzar escudos o romper paredes como una de las mejores armas…

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Welcome To Valkyr

Un pequeño detalle basta para dejar un recuerdo imborrable, cuando ese detalle es algo absolutamente nuevo. Para mí, el breve “Welcome to Valkyr” con que nos saluda este juego al empezar cada partida fue algo así. En su momento, sólo pude tener una copia pirata de este juego, y no creo que pudiera utilizarla más de diez veces antes de que dejara de funcionar, pero aquello bastó para dejarme el “Welcome to Valkyr” grabado a fuego. Tanto como para que cuando años después me propuse reconstruir mi colección de MSX, este fuera uno de los primeros juegos que traté de conseguir.

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Tokio arrasada (otra vez)

Sin and Punishment fue uno de los lanzamientos estrella de la consola virtual de Wii, y la primera prueba de que este servicio no consistía únicamente en volver a vendernos juegos que ya compramos en su momento y que alguno de nosotros puede que incluso conservemos guardados en alguna caja, sin utilizarlos porque somos demasiado perezosos para volver a instalar aquellas viejas máquinas. Con un lanzamiento muy restringido en su momento, sin duda Sin and Punishment es una de las joyas del catálogo de Nintendo 64. Y es que de una alianza entre Treasure y Nintendo como la que generó este juego es imposible que salga algo malo.

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Leon Kennedy y el Templo Maldito

Me encantan esos pequeños homenajes a películas y libros que aparecen de vez en cuando en los videojuegos. Y si la película homenajeada es uno de esos éxitos del cine ochentero de acción que debí de ver doscientas veces durante mi infancia, la cosa es ya casi inmejorable.

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La risa de Yuna

Final Fantasy X es mi juego favorito de la serie. En parte porque fue el primero que jugué, ya que hasta el fin de Dreamcast siempre fui seguidor de las consolas Sega. Pero también por méritos del juego, por muchos considerado el último gran Final Fantasy clásico, y con suficientes seguidores como para que su reciente reedición en HD barriera en ventas a Lightning Returns durante el lanzamiento casi simultáneo de los dos juegos.

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La fuerza de los tópicos

Estos días he jugado a Obscure II de Hydravision, y para ser un juego de bajo presupuesto que en su momento recibió críticas como mucho tibias me ha resultado bastante curioso, aunque más por cuestiones laterales que por el juego en sí, que como decían esas críticas es bastante normalito. Por una parte está bien que para variar los malos no sean unos químicos malvados de una multinacional farmacéutica sino unos botánicos, y que la fuente de la “infección zombi” sea una flor, en una época en que cada vez se utiliza más la palabra “natural” como si fuese un sinónimo de “inocuo”.

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En el filo de la navaja

Treasure tiene una habilidad especial para idear juegos de acción en los que una vuelta de tuerca a un detalle de la mecánica del juego, en apariencia insignificante, de repente trastoca todo y crea un juego completamente diferente. Bangai-O, una de las joyas del catálogo de mi querida Dreamcast, puede que no ocupe un lugar de honor en la memoria colectiva de los jugadores a la altura de otras creaciones de Treasure como Radiant Silvergun o Ikaruga, pero ilustra esta cualidad a la perfección.

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La Cuenta Atrás del Cazarrecompensas

Tras haber escrito hace poco sobre Remember Me, creo que es un buen momento para recordar a otro amnésico ilustre del mundo de los videojuegos: Jack Wade, el héroe cazarrecompensas de Headhunter, “duro, ingenioso, independiente, de pocas palabras y con poco sentido del humor” en palabras del manual del juego, también conocido como “Ass-Hunter” por sus enemigos íntimos.

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