Persona 5 y el imperativo de la disidencia

Comentaba en un post anterior que Persona 5 es particularmente rico en frases y momentos memorables, y en el vídeo traigo el más destacado: la secuencia que acompaña al despertar de los vínculos sociales que establecemos en el juego. Esta secuencia presenta el motivo principal que recorre todo el juego: la necesidad de rebelarse contra las cadenas que amarran y perpetúan una situación injusta.

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Una historia para dominarlas a todas

La relación entre la Tierra Media y los videojuegos es una de las más antiguas de este mundillo. Ya en la época de los ordenadores de 8 bits era uno de los temas favoritos de los jugadores. Las revistas de la época solían incluir el listado de pequeños juegos desarrollados por los lectores, que uno tenía que teclear pacientemente, y el Hobbit y El Señor de los Anillos eran fuentes habituales para el argumento o la ambientación de aquellos juegos. En especial eran bastante abundantes las adaptaciones de los libros en forma de aventura conversacional, que en aquella época eran bastante populares, y al menos en una primera aproximación parecían más fáciles de programar que un juego de acción.

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Un pasillo interminable

El “Playable Teaser” de Silent Hills es una de las grandes noticias de PS4 en los últimos tiempos. Kojima es una de las pocas fuentes de alegría que le queda a Konami, y desembarca en Silent Hill para tratar de reanimar una saga bastante alicaída desde que tras éxito apabullante de Resident Evil 4 se resignase a hacer (malas) copias de su mecánica de juego, pero olvidándose de todo lo demás. Aunque debo confesar que, personalmente, me gustó Silent Hill Homecoming. Sólo estar en la pelea contra aquel enemigo final que parecía una embarazada, y ver la cara que puso mi mujer, por entonces también embarazada, al entrar en la habitación y ver aquello en la pantalla, ya hizo que todo el juego mereciera la pena.

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