Persona 5 y el imperativo de la disidencia

Comentaba en un post anterior que Persona 5 es particularmente rico en frases y momentos memorables, y en el vídeo traigo el más destacado: la secuencia que acompaña al despertar de los vínculos sociales que establecemos en el juego. Esta secuencia presenta el motivo principal que recorre todo el juego: la necesidad de rebelarse contra las cadenas que amarran y perpetúan una situación injusta.

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Frases Célebres

“Ser o ser”. “Este es el comienzo de una hermosa amistad”. “¡No puedes pasar!”. Diversos medios son una fuente de sentencias que se pueden usar para añadir un toque humorístico, culto o jactancioso a cualquier conversación, y los videojuegos no son una excepción. Hay en particular algunas sagas que son una mina de frases notables.

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Aplicaciones de la “Lógica Borrosa” al control automático de procesos

Introducción: Los métodos clásicos de control dinámico de procesos y sus limitaciones

Los campos de aplicación de los sistemas de control automático son muy amplios. Cualquier factoría moderna en sectores como la industria química, energética o del petróleo estará sin duda dotada de cientos o miles de lazos de control automático, e innumerables artículos de consumo (vehículos, calentadores de agua, dispositivos electrónicos, juguetes…) también constan de sistemas de control automático [1].

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Arquímedes: anticipando el cálculo integral

Arquímedes fue uno de los científicos más destacados del período helenístico, y realizó aportaciones importantes en campos tan diversos como las matemáticas, la astronomía o la tecnología militar. Algunos de sus resultados matemáticos fueron tan asombrosos que hacían sospechar que Arquímedes disponía de algún “método secreto” para obtenerlos. El descubrimiento a finales del s. XIX de un texto perdido demostró que en efecto Arquímedes desarrolló un procedimiento innovador que permitía aplicar intuiciones físicas para guiar los descubrimientos matemáticos, y que en algunos aspectos anticipaba el cálculo integral.

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Historia del cero y de su llegada a las matemáticas occidentales durante la Edad Media

Aunque en cierto modo el cero ya era utilizado en civilizaciones antiguas como la sumeria, era prácticamente desconocido para las matemáticas de la Grecia clásica, y no llegó a las matemáticas occidentales hasta la Edad Media, cuando es introducido de mano de los árabes en la versión desarrollada por los matemáticos indios. Esta llegada está protagonizada por alguno de los matemáticos y científicos más destacados de la Edad Media como Fibonacci, y también conllevó una importante evolución en la que el cero pasa de ser un marcador que indica la ausencia de un número, a un signo que en cierta forma representa algo (una “nada”) con la que se puede operar, proceso que tuvo gran importancia en el desarrollo de la lógica y del cálculo infinitesimal. Este ensayo se centra en el proceso de introducción del cero en Occidente y en su desarrollo durante la Edad Media y el Renacimiento.

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Dos Poderosas Razones

Qué tiempos aquellos, cuando cuatro píxeles bamboleantes eran suficiente reclamo para un juego. En Insects In Space, unos malvados insectos han arrasado la humanidad y sólo han sobrevivido unos pocos bebés. Así que depende de la Diosa de la Maternidad defender a esos últimos bebés. Por supuesto, es absolutamente natural que lo haga estando completamente desnuda. Quién sabe las necesidades de alimentación que podrían surgir por el camino.

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Objetivo: Diciembre 2017

Finalizó la campaña de Kickstarter de Shenmue III, y lo hizo con record: cerca de seis millones y medio, superando en casi un millón la marca que había establecido Bloodstained pocas semanas antes. ¿Un éxito absoluto, por tanto? Pues viendo que nunca antes una campaña de Kickstarter para un videojuego había recaudado tanto, habrá que decir que sí. Desde luego, a esos pequeños desarrolladores que sudan tinta para conseguir 20 o 30 mil dólares la cosa les debe parecer de otro mundo.

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Shenmue III

¿A quién le importa el remake de Final Fantasy VII? Tras más de una década esperando, cualquier cosa palidece ante el anuncio de Shenmue 3. Mucho ha pasado durante estos años. La saga parecía condenada al olvido por una SEGA sumida en su continuo  declive, e incluso  la marca comercial “Shenmue” estuvo a punto de desaparecer por falta de uso. Ahora el juego parece que resucita de la mano de Sony, con SEGA jugando un papel testimonial (si es que va a jugar algún papel en absoluto), e impulsada por una campaña en Kickstarter que rebasó los dos millones de dólares en horas y que en el momento de escribir esta entrada se acerca a los cuatro millones. Sigue leyendo