Otra de bichos

Siguiendo con la línea que abrí con la última entrada, ahí va otra de bichos. Después de todo, el tema está de moda ahora que de alguna forma Marvel se las ha apañado para convertir al Hombre Hormiga en un éxito cinematográfico.

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Dos Poderosas Razones

Qué tiempos aquellos, cuando cuatro píxeles bamboleantes eran suficiente reclamo para un juego. En Insects In Space, unos malvados insectos han arrasado la humanidad y sólo han sobrevivido unos pocos bebés. Así que depende de la Diosa de la Maternidad defender a esos últimos bebés. Por supuesto, es absolutamente natural que lo haga estando completamente desnuda. Quién sabe las necesidades de alimentación que podrían surgir por el camino.

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Objetivo: Diciembre 2017

Finalizó la campaña de Kickstarter de Shenmue III, y lo hizo con record: cerca de seis millones y medio, superando en casi un millón la marca que había establecido Bloodstained pocas semanas antes. ¿Un éxito absoluto, por tanto? Pues viendo que nunca antes una campaña de Kickstarter para un videojuego había recaudado tanto, habrá que decir que sí. Desde luego, a esos pequeños desarrolladores que sudan tinta para conseguir 20 o 30 mil dólares la cosa les debe parecer de otro mundo.

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Shenmue III

¿A quién le importa el remake de Final Fantasy VII? Tras más de una década esperando, cualquier cosa palidece ante el anuncio de Shenmue 3. Mucho ha pasado durante estos años. La saga parecía condenada al olvido por una SEGA sumida en su continuo  declive, e incluso  la marca comercial “Shenmue” estuvo a punto de desaparecer por falta de uso. Ahora el juego parece que resucita de la mano de Sony, con SEGA jugando un papel testimonial (si es que va a jugar algún papel en absoluto), e impulsada por una campaña en Kickstarter que rebasó los dos millones de dólares en horas y que en el momento de escribir esta entrada se acerca a los cuatro millones. Sigue leyendo

Muerto antes de empezar

La muerte de uno de los protagonistas de Final Fantasy VII es uno de esos momentos icónicos de los videojuegos. Ya en su momento fue un bombazo: te lo contaban tus amigos en el colegio, medio incrédulos de que algo así pudiera pasar en un videojuego. Lo contaban los protagonistas de mangas y series de animación japonesas, en una suerte de derribo no sé si de la cuarta, la quinta o qué pared. Los redactores de las revistas de videojuegos, pese a saber que no debían destripar los argumentos de los juegos, no podían resistirse a mencionarlo.

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Un fontanero y un mono con los días contados

Un fontanero, una dama en apuros y un mono: con esos elementos, Shigeru Miyamoto montó su primer videojuego, y si uno debe dar crédito a lo que se cuenta, creó nada menos que el género de los juegos de saltos y plataformas e inauguró el uso de escenas de vídeo (cutscenes) en los videojuegos, organizando de paso una lucrativa industria paralela de venta de peluches, series de animación y comics basados en los personajes del juego.

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Deus Ex Machina

Deus Ex Machina es uno de los primeros casos de hype exacerbado de la industria de los videojuegos. Un seguimiento intensivo en las revistas de la época, algunas informaciones fragmentarias sobre la premisa del juego, tomar el control de una vida artificial que se rebela contra sus creadores, una carátula con un diseño magnífico, de lo mejor que tiene el juego… Tuvo todos los ingredientes, incluso el desenlace final con el desencanto de los compradores que no veían lo que les habían prometido, unas ventas bastante modestas y una piratería galopante que acabaron por convencer a su creador, Mel Croucher, de que era mejor dedicarse a otra cosa.

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